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    神武4手游戰斗調整終版 全面調整解讀

    2021-06-29 16:55:58來源:游戲狗原創編輯:六月拾酒

    1、門派功法與坐騎主動技能

    萬獸嶺:

    【獸神附體】:提高部分等級段的持續回合數

    【金鵬展翅】:調整為攻擊單個目標并為自身附加“金鵬展翅”狀態,此狀態下飛擊作用目標+1

    【獅威鎮世】:取消“獅威鎮世”狀態下自身受物理傷害結果提高的效果

    【凌空閃】:原“凌空閃”狀態調整為提高自身攻擊力,持續3回合

    【血噬】:調整為攻擊單個目標,若擊倒鬼魂類目標則將其打出場外且無視其保命,并延長1回合獸神附體

    【獅王怒吼】:新增攻擊后延長1回合獸神附體的效果

    無憂分析:萬獸這次調整之后算是站起來了,【獸神附體】是萬獸嶺的核心技能,很多技能釋放前都必須在獸神附體的狀態下,本次調整延長了持續回合;飛擊在125級以上有作用于5個目標,萬獸在【金鵬展翅】狀態下的攻擊目標相當于6個,大大提高了萬獸的威脅能力;獅威鎮世的調整也是大大提高了萬獸的一個生存能力,不至于在此狀態下太過脆弱?!狙伞亢汀惊{王怒吼】的調整提高了萬獸的持續輸出能力。

    天策:

    【橫掃天下】:調整為連續攻擊單個目標4次

    【千里奔襲】:取消“奔襲”狀態下自身防御降低的效果

    無憂分析:天策【橫掃天下】調整后點殺能力更強,對目標的威脅能力增加,同時【千里奔襲】的調整也提高了天策的生存能力。

    凌霄天宮:

    【雷光】:原“雷光”狀態調整為可以被驅散

    魔王山:

    門派心法:調整為法術暴擊率+2%

    【魔王真火】:略微提高第一次法術攻擊傷害

    武侯府:

    【青龍銜尾】:調整為消耗陣旗攻擊3個目標,并為自己附加“青龍銜尾陣”狀態,此狀態下使用群體法術除選中目標外將優先攻擊氣血低的目標,并給目標附加“銜尾”狀態,此狀態下受傷害結果提高

    【背水安營】:調整為釋放時不再消耗陣旗且可獲得1個陣旗,并為自己附加“背水安營”狀態,此狀態下獲取陣旗時有幾率額外多獲取一個

    【七星北斗】:調整為消耗陣旗攻擊3個目標,并為自己附加“七星北斗陣”狀態,此狀態下免疫封印同時物防和法防均降低

    【引水肅敵】:新增釋放后可給自己附加若干回合背水安營狀態的效果

    無憂分析:【青龍銜尾】調整類似于重傷的效果,這也大大加快了戰斗的節奏;【背水安營】的調整無疑是為了讓武侯玩家在戰斗中多考慮使用這個技能來積攢陣旗;【七星北斗】的調整后免疫封印的同時物防和法防都會降低;【引水肅敵】的調整也提高了武侯獲取陣旗的幾率。

    東海龍宮:

    門派心法:提高了觸發幾率

    【沖天巨浪】:新增可攻擊到選中的隱身目標(攻擊不到非選中的隱身目標)的效果

    南海普陀:

    【春風化雨】:消耗戰氣降低

    佛門:

    【明王鎮獄】:原“明王鎮獄”狀態調整為可對所有攻擊到的目標生效,并提高了“明王鎮獄”持續回合數

    盤絲嶺:

    【意亂情迷】:調整為坐騎技能,效果調整為封印目標使其無法召喚寵物或子女(可召喚攜帶馳援的寵物或子女),僅玩家對戰中生效,消耗30點戰氣

    【飛線走絲】:調整為門派技能,釋放技能需消耗10點憤怒,效果調整為封印單個目標法術,若封印失敗則為其附加“魂不守舍”狀態,此狀態下封印命中降低

    無憂分析:【意亂情迷】調整后能令封印目標無法召喚寵物或子女,對戰斗局勢的掌控更大;【飛絲走線】調整為門派技能,有一定幾率令目標無法使用法術,封印失敗可為目標附加“魂不守舍”狀態,降低目標10%封印命中。

    曜華城:

    【驕陽似火】:自身的“驕陽”狀態持續回合降低,技能效果調整為非玩家對戰中也可生效

    無憂分析:調整之后曜華在玩家對戰中沒什么影響,日?;蛉蝿罩械淖饔眠€是挺大的。

    2、套裝技能

    【飛線走絲】:調整為使用對敵法術時,一定幾率令法術選中目標若干回合內無法使用法術(封印失敗后不會附加魂不守舍狀態)

    3、坐騎被動技能

    【汲取】:提高了單回合內為自己恢復的氣血量

    【堅壁】:調整為復活當回合受物理傷害時有幾率降低所受的物理傷害結果

    【凝重】:調整為復活當回合受傷害結果降低

    【痊愈】:調整為每次恢復傷勢時恢復量將額外提高

    【反攻】:提高了觸發幾率

    【鎮魂】:修復了觸發幾率異常偏高的問題

    無憂分析:【汲取】的調整后提高恢復氣血量,不過用的人不是很多;【堅壁】、【凝重】的調整降低受傷害結果,算是提高了生存能力;【痊愈】和【反攻】數值調整;【鎮魂】調整算是降低了觸發幾率,天宮天策還是必帶的。

    4、九州譜:

    【虎魄】:原“虎魄”狀態效果調整為每次造成物理傷害時,有概率提高造成的傷害比例

    5、新增獸訣及調整

    【高級抵御/抵御】:出戰時自身附帶受傷害結果降低的狀態,受傷降低比例每回合末衰減,衰減后最低不低于10%;首發回合效果-10%

    【高級攻堅/攻堅】:無視抵御/高級抵御的受傷害降低效果,對抵御/高級抵御目標傷害結果增加

    【高級先驅】:

    1)被動效果:根據自身力量、魔力點數和等級提高氣血

    2)每回合初(彈操作菜單前)有幾率獲得隨機一種“先驅”狀態:先驅之火/巖/雨,持續1回合

    3)在擁有先驅狀態的當回合替換寵物或子女,則出場的寵物或子女獲得對應的先驅效果,持續若干回合:

    ①火之護:對選中目標傷害結果提高

    ②巖之護:受傷害結果降低

    ③雨之護:氣血上限提高

    【高級光芒/光芒】:白天及殘陽狀態下,增加自身防御力,使用單體法術時增加法攻

    【高級狂暴/狂暴】:物理攻擊狂暴幾率增加

    【高級幸運/幸運】:新增受狂暴傷害降低的效果

    【高級夜戰】:提高了“夜間物理傷害結果增加”的比例

    【高級逆擊/逆擊】:對祝福類傷害結果增加的設置對處于先驅和先驅加護狀態下目標也生效

    【先驅】:

    1)每回合初(彈操作菜單前)有幾率獲得隨機一種“先驅”狀態:先驅之火/巖/雨,持續1回合

    2)在擁有先驅狀態的當回合替換寵物或子女,則出場的寵物或子女獲得對應的先驅效果,持續若干回合:

    ①火之護:對選中目標傷害結果提高

    ②巖之護:受傷害結果降低

    ③雨之護:氣血上限提高

    無憂分析:【高級抵御】受傷害結果降低這一效果,適合血耐方向的寶寶使用;【高級攻堅】還是比較針對上述說的高級抵御,相信在后期會是一個大熱門;【高級光芒】這個和高級夜戰的效果正好相反,不過高級光芒的效果既提高了白天的輸出能力,又保證了夜晚的生存能力;【高級狂暴】的增加提高了物理寶寶的輸出能力;【高級幸運】調整降低了狂暴的傷害結果,算是一種對應的調整;【高級夜戰】提高了傷害比例,與寵物馭獸技能夜影配合更佳;【高級逆擊】調整后更加實用。

    6、寵物技能

    【禁錮詛咒】:減弱了魔力點數對觸發幾率的影響,消耗魔法值降低

    【趨吉避兇】:護盾吸收傷害量調整為與自身等級掛鉤,且有幾率保護當回合護盾消失的單位

    【上善若水】:額外附加傷害結果

    【戰爭號角】:出場時必然獲得“戰爭號角”狀態,此后每回合有概率獲得該狀態

    【飛花逐月】:消耗魔法值降低

    【月光審判】:觸發幾率調整為與力量點數掛鉤

    【迅雷烈風】:減弱了魔力點數對觸發幾率的影響,消耗魔法值降低

    【乾坤挪移】:“乾坤挪移”狀態下對所有攻擊到的目標進行物理攻擊時必然觸發必殺,不再無視幸運

    【桃華落英】:調整為攻擊敵方非人物單位時有幾率降低目標造成的物理傷害結果

    【勇士沖鋒】:調整為根據自身體質點數無視目標一定防御

    【開山分?!浚菏芪锢韱误w傷害時不再被無視防御

    無憂分析:【禁錮詛咒】和【迅雷烈風】的調整提高了觸發幾率,降低了魔法值的消耗;【戰爭號角】出場必進入此狀態,提高了寵物的威脅能力;【上善若水】和【勇士沖鋒】提高了無目標的傷害結果;其他的技能改動不是很大。

    7、子女技能

    【橫掃天下】:調整為連續攻擊單個目標4次

    【立地成佛】:減弱了力量點數對觸發幾率的影響

    【落雷符】:減弱了魔力點數對觸發幾率的影響

    【飛龍在天】:提高了觸發幾率,減弱了魔力點數對觸發幾率的影響

    【天威】:減弱了力量點數對觸發幾率的影響

    【降魔咒】:減弱了力量點數對觸發幾率的影響

    【琉璃金箍】:減弱了力量點數對觸發幾率的影響

    【獸王令】:減弱了力量點數對觸發幾率的影響

    【焚心咒】:減弱了魔力點數對觸發幾率的影響

    【意亂】:減弱了魔力點數對觸發幾率的影響

    【殘陽】:提高了觸發幾率,減弱了力量點數對觸發幾率的影響

    【太衍驚魂】:提高了“驚魂”狀態降低的法防值,減弱了力量點數對觸發幾率的影響

    無憂分析:子女的【橫掃天下】也調整為攻擊目標4次,常用于點殺;其他子女技能的調整都是提高了觸發的幾率,降低了魔力點數或力量點數對觸發幾率的影響。

    8、子女門派心法

    凌霄天宮:調整為受到雷系法術攻擊時,有幾率將應受傷害結果轉化為自身氣血

    魔王山:調整為法術暴擊率+10%

    東海龍宮:調整為可攻擊隱身目標

    佛門:調整為免疫任何封印效果

    曜華城:增加了白晝傷害結果提高的比例

    無憂分析:魔王山子女心法調整后提高了輸出能力;龍宮子女后期輸出更加多樣;佛門子女無視封印可以打出更可觀的效果;曜華城子女白晝傷害提高。

    9、特技

    【移魂大法】:若作用目標處于防御狀態,則成功率減半

    【喚魂訣】:提高了恢復的傷勢

    10、陣法

    【天覆陣】:1號位額外提高傷害結果

    【地載陣】:調整為2、3號位提高暴擊幾率,4號位提高速度,5號位降低受傷害結果

    【風揚陣】:1號位額外提高傷害結果

    【云垂陣】:調整為4號位提高速度

    【虎翼陣】:調整為4、5號位提高傷害結果

    無憂分析:【天覆陣】調整后變動不是很大,之前的效果不變,提高了1號位的傷害結果;【地載陣】調整后陣法的輸出很明顯就降下去了,不過生存方面也提高了;【風揚陣】調整后之前的效果不變,1號位的傷害結果提高;【云垂陣】云垂陣算是一個減傷陣法,調整4號位的速度也變相提高封系門派的出手速度;【虎翼陣】虎翼陣一般都是2輔3輸出的布陣,調整后提高了4、5號位的傷害結果。

    8、藥品

    【歸魂露】:提高了恢復的傷勢

    9、馭獸技能

    【失憶】:減弱了力量、魔力點數對觸發幾率的影響

    【先鋒】:調整了觸發幾率,觸發幾率不再受力量點數影響

    【升龍】:支持雙生力合擊時享受此加成

    【刺殺】:“提高狂暴幾率”調整為“被打出隱身幾率降低”

    無憂分析:【失憶】、【先鋒】調整后提高了觸發幾率;【升龍】調整后提高了輸出能力;【刺殺】調整后降低被打出隱身的幾率,適合攜帶隱身或高級隱身的寵物。

    10、血脈技能

    【雙生力】:“無視目標一定防御”調整為“合擊傷害結果提高”

    【夜影】:調整為“攜帶夜戰時,夜間造成的物理傷害結果提高”

    無憂分析:【雙生力】提高了合擊的輸出能力;【夜影】調整后適合攜帶高級夜戰的寶寶,高級夜戰調整后也提高了傷害比例,兩者搭配大大提高了輸出能力。

    11、變身卡

    【桃花精靈變身卡·變異】:屬性調整為“防御-10%”

    12、其他:

    1)降低了寵物自動逃跑幾率

    2)略微提高速度較高時的亂敏范圍

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